Время:
Добро пожаловать на форум, Гость, это ваша панель
  • Страница 1 из 1
  • 1
Фотошоп железячка
Ник: z1k | Дата: 07.08.2010, 00:29 | Сообщение #1



Создайте новый документ.

Возьмите инструмент (скруглённый прямоугольник), радиус скругления углов 15-20 пикс (в зависимости от желаемой формы), и в режиме фигур  нарисуйте прямоугольник темно-серого цвета.


После чего нарисуйте еще один поверх первого, но чуть меньшего размера и светлее.



Основа железочки готова, приступим к рисованию фактуры.


Тем же инструментом нарисуем ещё один прямоугольник серого цвета, размером с большой прямоугольник.


Добавьте «шум» с помощью фильтров (Filter - Noise - Add Noise). Количество = 50. Монохромный.



Затем фильтр "Размытие в движении" (Filter - Blur - Motion Blur).

Угол = 90. Дистанция = 40. Изменим режим наложения на «overlay» (перекрытие).



Выделим большой прямоугольник, перейдём на слой с фактурой и ластиком сотрём то лишнее, что вышло за края.


Малому прямоугольнику добавим эффекты:





Особое внимание градиенту:



Получится так:



Большому прямоугольнику добавим эффекты:




И получится вот что:



А если добавить верхний слой, то будет выглядеть так:



Создадим новый слой. Возьмём мягкие, круглые кисти, обязательно
полупрозрачные и нанесём желаемые блики и отражения. Цвета
произвольные, смотря что у нас должно отражаться в железочке. В
конкретном примере это выглядит так:



Чтобы ровно нанести блики, можно использовать выделение наших  прямоугольников, по необходимости.


Так блики смотрятся в целом:



Чтобы выгнуть нашу железочку, используем фильтр «пластика» (он
же «сжижение», он же «liquify») и «надуем» каждый прямоугольник, а также
слой с фактурой.


Вот что у нас получилось в результате:


 
 
   
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: