Ник: Apple | Дата: 17.03.2012, 10:57 | Сообщение #1
Яблоко
|
Чтобы вызвать у человека страх, равно как и смех, недостаточно показать ему отрубленную голову. Точнее: если вы войдете к нему в квартиру ночью, разбудите и продемонстрируете голову его девушки, то да, вызовете. Но на самом деле достаточно просто войти к нему в квартиру ночью. И волна за волной страх начнет накатывать, обволакивая мозг, туманя разум. Адреналин в большом количестве попадает в кровь, мышцы напряжены, зрачки расширены. Но так не может продолжаться долго. И вот – человек сдался, он боится, но уже не может защищаться. Организм капитулировал, да здравствует зло!
Скажу честно: игры серии Silent Hill никогда не казались мне жуткими или страшными. Они не леденили кровь, не заставляли «екать» и «акать» от неожиданности. Они действовали совершенно по-другому. Тебе словно вкалывали психотропное средство, которое медленно, но верно начинало изменять окружающую реальность. Проходило два-три часа после начала путешествия, и вот именно тогда тебе становилось страшно. Иногда до такой степени, что хотелось включить свет, заварить себе чайку и посмотреть какую-нибудь дурацкую комедию. Только ради одного – развеять это марево, вновь вздохнуть спокойно.
Когда создание Silent Hill: Downpour доверили разработчикам из Чехии, я, если честно, пребывал в шоке. Ведь сериал Silent Hill очень японский. В хорошем смысле этого слова. Страх здесь никогда не пытались вызвать тупой расчлененкой. Действовали тоньше, аккуратнее, больше на психологическом уровне. И вот тут – нате вам! – европейский разработчик. Мог ли он априори справиться с поставленной задачей? Был ли у него хоть малейший шанс воссоздать ту гнетущую атмосферу, свойственную всем играм серии Silent Hill? Вы удивитесь, но – да, был, причем шанс этот был очень неплохим. Скажем: один к трем. Проблема заключается в другом: сотрудники Vatra Games не смогли дотянуться до ими же установленной планки. Что у них получилось в итоге? Об этом мы и поговорим далее.
Таинственный
Заключенный RS273A. Мерфи Пендельтон. Безжалостный убийца. Таким мы видим нашего героя в самом начале пути. В тюрьме, куда он попадает за совершение некоего преступления, к нему относятся с опаской. И есть чего опасаться. Не проходит и пяти минут после начала, как нам уже предлагают жестоко убить толстяка в душевой. Под присмотром охранника. Почему? За что? Зачем? Все эти вопросы проносятся и уносятся, а таинственный мистер Пендельтон остается.
За столь зверским убийством не могло не последовать кары. Нас из более-менее либеральной тюрьмы собираются перевести туда, где, как говорится, комар не пролетит без того, чтобы его не расстреляли охранники с вышки. Туда, где нас якобы смогут перевоспитать одним методом – методом кнута. Но именно в этот момент, когда Мерфи сидит в автобусе, судьба, которая в любой игре всегда злодейка, меняет его жизнь раз и навсегда. Авария. Незнакомый лес. Туман. Заброшенные здания. Девочка в окне. Незнакомый почтальон, который исчезает вместе с обрывком фразы. Страх. Одиночество. Смерть. Смерть. Смерть. Кругом: кровавые простыни, собаки с перерезанными глотками. Странные звуки. Гнетущая атмосфера. Тишина. Вопль! Тишина. Страх.
Так из мира реального разработчики довольно грубо и бесцеремонно переносят нас в мир фантазии, выдумки и самых потаенных кошмаров. Атмосферу, особенно в самом начале нашего путешествия, они смогли создать такую, что, казалось, перед нами хит. Легендарное возвращение легендарной серии. Но каждые полчаса игры как будто отнимают у этого мира силы, источают его запас мрачности и выдержанности, верности единой линии. Вначале нас пугают с помощью звуков, затем – с помощью образов, а под конец кто-то просто проникает в ваш дом и приносит голову любимой девушки. И все, страха нет. А раз нет страха, то нет и игры в жанре хоррор.
Быстрый
Дальше эту рецензию можно смело разделить на две части. Первая касается невидимой, но ощущаемой угрозы. Вторая – материального проявления зла этого мира. Давайте начнем с первого. И, пожалуй, лучшего, что смогли сделать авторы. Дело в том, что мир Downpour, особенного его обратная сторона, не является константой. Это живая, вечно меняющаяся масса, которая способна порождать зло в чистом виде. Вы видите, как на глазах энергия сгущается, начинает бить алым пламенем. И вы инстинктивно понимаете, что надо бежать. Бежать, не думая и не анализируя. Бежать и оглядываться, оглядываться постоянно, не забывать оглядываться! Потому что единственное, что мы способны сделать, так это понять, как скоро эта кипящая, зловонная масса накроет нас и переварит в водовороте кошмаров, страхов и ненависти.
И тут, словно по щелчку пальцев, мир начинает вновь меняться. Повернули рычаг – и то, что было полом, стало потолком. Повернули другой – и то, что было дверью, стало стеной. И так мы поворачиваем, пока не нащупаем «дно» этого безумия. Пока не доберемся до спасательного выхода. И вот за это, за то, что постепенно вместе с героем начинаешь сходить сума, за то, что видимое и осязаемое исчезает, словно по взмаху волшебной палочки, а на его месте появляется другой мир, с другими правилами и законами, Silent Hill: Downpour можно было бы простить все. Но не выйдет.
Потому что есть вторая составляющая игры, которая очень быстро вытесняет первую – бои с монстрами и сами порождения тьмы. Я, признаться, даже не знаю, как здраво можно описать здешнюю боевую систему. Ну, для начала, драться можно всем, что подвернется вам под руку. Есть топор – дерись топором. Нашел палку – в ход идет палка. Тесак – почему бы и нет? А коль уж патроны и пистолет завалялись, то вообще можно не париться и считать себя непобедимым суперменом. Вот только весь этот богатый арсенал направлен на никчемных, скучных, в большинстве своем одинаково ведущих себя монстров. Серьезно: фантазия настолько изменила авторам, что лучше бы они притащили порождений сатаны из предыдущих частей. Вот там были монстры, вот там один их вид внушал если не ужас, то хотя бы уважение. А здесь – какие-то грязные девки, какие-то запойные мужики-алкоголики, какие-то ошпаренные, ободранные, отбитые. Их, скорее, становится жалко. Но страху здесь места нет.
Уничтожать же их – одна морока. Всем нашим богатым арсеналом мы наваливаемся на врагов, наносим несколько ударов. Затем отходим, ставим блок и ждем, пока они не закончат свою атаку. Сразу после этого мы вновь нападаем. И так до победного конца. Если же в процессе драки вы потеряли оружие, то не переживайте – рядом всегда будет валяться что-нибудь подходящее. И это ударило по проекту так сильно, что оправиться пациент уже просто не мог. Потому что страх взял и исчез. Все, нет его. И что только потом ни пытались предпринять разработчики, какие жуткие сцены ни показывали, а ничего не берет. Потому что ты знаешь, что выживешь. Любой ценой, но выживешь.
Хитрый
Чуть лучше дела обстоят с загадками. Как и раньше, вы сами выбираете их уровень сложности. От этого зависит, сколько подсказок у вас будет в запасе, и как быстро вы сможете дойти до правильного решения головоломки. Жаль только, что все они типичны и привычны. Найди код, введи его и открой сейф. Заставь генератор вырабатывать электричество. Но есть и оригинальные задачки. К примеру, стихотворная. Или, как бы не проспойлерить, в театре. Когда доберетесь, то сами все поймете. Но, увы, всего этого мало, чтобы вытянуть игру из бездны, в которую ее окунула боевая система и монстры.
***
Досидеть до финальных титров, ерзая и раздражаясь, можно только ради одного: чтобы понять, с чего все началось и чем все закончилось. Как сложилась судьба второстепенных персонажей, почему она так сложилась и могла ли сложиться иначе. Да и финалов здесь предостаточно, так что пройти игру можно несколько раз, и всегда получать в конце нечто совершенно неожиданное. Но стоит ли это делать? Не думаю. Silent Hill: Downpour лично мне напомнила очень амбициозного, подающего надежды теннисиста. Который в юношестве выигрывает один чемпионат за другим. Которому пророчат большое будущее. И который оступается, получает травму и на этом заканчивает карьеру. Только вот этот несчастный не просит у вас деньги за то, что вы посмотрите на его страдания и разбившееся о реальность ожидание чуда. А авторы Downpour просят, и не мало. 60 долларов? Нет уж, смело проходите мимо.
Плюсы: интересные второстепенные персонажи; богатый выбор оружия; хорошо переданная атмосфера ужаса и отчаянья; неплохая работа со звуком и музыкой. Минусы: ужасная боевая система; неинтересные и даже скучные враги; очень среднее визуальное исполнение; постоянное самокопирование помещений и локаций; в большинстве своем второстепенные загадки; не страшно. Вердикт: очень средняя и серая игра. К серии Silent Hill имеет очень опосредованное отношение.
| |