Время:
Меню сайта
Категории файлов
Блок: Фиолетовый фон
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Мини-чат
Статистика
Онлайн всего: 6
Гостей: 6
Пользователей: 0


Самые активные
Wonkz
10910 сообщений
Kирилл
7915 сообщений
HeRo_0INe
7079 сообщений
flemqaa
6807 сообщений
-Bacardi-
5939 сообщений
Tёмчик
5504 сообщений
Lexa4
5366 сообщений
Clouder16
5317 сообщений
AdWise
5266 сообщений
Gatop
5167 сообщений
Кодовый замок.Примочка для АМК и любой сборки на нем.
Просмотров: 746 | Загрузок: 0 | Комментариев: 0 | Дата: 25.07.2025 | Добавил: coopeR
Собственно установка:
1. Для начала находим в S.T.A.L.K.E.R./gamedata/scripts/bind_stalker.script
2. ищем в нем функцию actor_binder:on_item_drop (obj)
3. пишем перед последним end в этой функции
Цитата
if obj:section() == "zamok" then
local box = obj:parent()
if box ~= nil then
get_console():execute("load ~~~ protect box")
table.insert(amk_offline_alife.protected, box:id())
end
end

4. затем находим в той-же папке amk_offline_alife.script и открываем его
5. ищем, почти в начале строчку
Цитата
local protected = {

и удаляем local, что бы получилось:
Цитата
protected = {

6. Теперь находим файл gamedata/config/misc/devises.ltx
7. Добавляем вконце файла секцию:
Цитата
[zamok]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "food and drugs\bread_a"
cform = skeleton
class = II_ATTCH
visual = ferrari314\zamok.ogf
cost = 30000
inv_name = zamok
inv_name_short = zamok
description = zamok_desc
inv_weight = .2
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 2
inv_grid_y = 36

attach_angle_offset = -0.287979, 1.560923, 1.544060
attach_position_offset = 0.096910, -0.013594, 0.107925
attach_bone_name = bip01_r_hand
auto_attach = false

// should be deleted after update
bone_name = bip01_r_hand
position_offset = 0.0,0.0,0.0
angle_offset = 1.570790,1.570790,3.92699

8. качаем архив по одной из ссылок и распаковываем его:
http://slil.ru/26501775
http://depositfiles.com/files/jlq1jeift

9. положите файл prop_hanglock3.dds в папку textures/prop/, а файл zamok.ogf в дирректорию meshes/ferrari314/
10. теперь фотошопом суем себе в солянку иконку и не забываем прописать её координаты в devises.ltx
11. заходим gamedata\config\text\rus\string_table_enc_equipment.xml и вставляем в конце, перед вот это:
Цитата

Замок


Кодовый замок из титанового сплава, сломать его невозможно, равно как и подобрать код. Этот дорогой гаджет 100% защитит ваш тайник от всяких посягательств.

Все, замок готов, можете прописать его впродажу или в награду за квест.
Новую игру можете не начинать.

Идея, модель-текстуры, возня с модом, тестинг, конфиги и прочие "декоративные" весчи: ferrari314
Скрипт: Kolmogor
Благодарности: Arhara - за сопутствие процессу ny_ph34r_1.gif ,
ANViL - за обучения такого как я такому, как скрипты ny_thumbsup.gif
Сяку и Русе за арц и нлц и АМК Теам - сами знаете за что... ny_biggrin.gif

Комментарии