Magina, The Anti-Mage ![]() Тот, кого больше всего боятся маги, тот, кого не может обогнать ни один герой в доте (при правильном передвижении само собой), тот, чьи способности дают ему возможность наносить огромное количество повреждений. Тот, кого при правильной игре остановить можно только слажеными действиями команды. Антимаг (далее Magina) и как им играть. История Сыновья-близнецы великого Furion, Terrorblade и Magina были одарены божественными силами: Terrorblade получил необычную тягу к жизненным силам; Magina же приобрел способность управлять энергией. Его постоянная связь с магией усилила его природную сопротивляемость и благодаря ей он получил умение двигаться со сверхсветовой скоростью. Сейчас, сломленный изменой Terrorblade'а, Magina приходит на зов Sentinel с отчаянным желанием вновь обрести своего брата. Каждый ожесточенный удар заставляет темную сущность Scourge обратиться против самой себя, в результате заставляя осознать пустоту внутри себя и самоуничтожиться. Характеристики Основной навык - Ловкость Сила - 16 + 1.9 Ловкость - 22 + 2.8 Разум - 15 + 1.5 Здоровье - 454 Мана - 195 HP Regen - 0.73 Mana Regen - 0.61 Атака - 46-50 Радиус атаки - 100 Скорость атаки - 1.19 Скорость - 320 Защита - 3.1 Magina – герой ближнего боя, обладающий самой быстрой базовой скоростью атаки и достаточно большой скоростью передвижения(Больше только у Nessaj). Плюсы: + Огромная скорость атаки и перемещения, плюс блинк дает нам самого мобильного файтера. + Достаточно сильный feedback, который в начале игры дает достаточно много бонусного урона. Да и потом не теряет свою силу за счет роста скорости атаки, к тому же никакой герой не переносит сильную потерю маны + боязнь самого ульта антимага. + Сильная защита от магического урона (Заменяет лишний слот на Hood of Defiance) + Наличие блинка (Намного ефективнее Kelen's Dagger of Escape) + Достаточно сильный ульт против магов и агилеров с высоким показателем маны (Kardel Sharpeye, Nevermore) Что мы имеем... Feedback, из-за которого герой и назван антимагом (заменяет нам Diffusal Blade/Manta Style), блинк(замена Kelen's Dagger of Escape), спелл резист (замена Hood of Defiance), cильный ульт... Итого, у нас есть 3 достаточно сильных артефакта... Таким образом нам лишь нужно усилить все остальное, избавившись от недостатков (это будет написано в минусах). Поскольку мы имеем такие крутые встроеные артефакты, то на боевой напак будет несколько лишних слотов => Герой как файтер будет намного сильнее остальных... Сравниться с этим может только Akasha, у которой на халяву замедление, блинк, и 2 божественных раскаста, которые наносят море повреждений... Но на финальной втарке Magina>Akasha Тот факт, что он так не втарится - это другой вопрос... Нас он волновать не должен. Минусы: - Малое количество HP - Очень тяжело стоять на линии - Фармиться можно только ластхитом - Не моментальность блинка (Kelen's Dagger of Escape в этом плане намного круче) - Слабость к сайленсу (лишает возможности манервировать блинками) - Достаточно много зависит от втарки, когда речь заходит о нанесении дамаги Магия ![]() Mana Break (Сжигание маны) При каждом ударе герой выжигает у вражеского юнита ману. Каждая сожженая едbница маны наносит противнику 0.6 физических повреждений. Это орб-эффект. Уровень 1 – 16 маны за удар (≈10 дополнительного урона) Уровень 2 - 32 маны за удар (≈19 дополнительного урона) Уровень 3 – 48 маны за удар (≈29 дополнительного урона) Уровень 4 - 64 маны за удар (≈38 дополнительного урона) Манакост: Отсутствует Кулдаун: Отсутствует ![]() Blink (Мерцание) Телепортирует героя на небольшое расстояние(Максимум 1000 единиц, минимум 200 едениц) Уровень 1 – Телепортация на расстояние до 1000 единиц Уровень 2 - Телепортация на расстояние до 1075 единиц Уровень 3 – Телепортация на расстояние до 1150 единиц Уровень 4 - Телепортация на расстояние до 1150 единиц Манакост: 60 Кулдаун: 12/9/7/5 сек ![]() Spell Shield (Защита от магии) Понижает получаемые повреждения от магии. Уровень 1 – Снижение магического урона на 10% Уровень 2 - Снижение магического урона на 20% Уровень 3 – Снижение магического урона на 30% Уровень 4 - Снижение магического урона на 40% Манакост: Отсутствует Кулдаун: Отсутствует ![]() Mana Void (Недостача маны) Вражеский герой получает повреждение на каждую отсутствующую единицу маны. При нанесении повреждений министан на 0.1 секунды. Расстояние применения 600 единиц. Наносимый урон: (a - b)*k*(1-sp) a = Максимальная мана героя противника b = текущая мана противника k - коефициент(зависит от уровня прокачки) sp - коефициент сопротивления героя(Стандартно равен=0.25) Уровень 1 – k = 0.6 Уровень 2 - k = 0.85 Уровень 3 – k = 1.1 Манакост: 175/225/275 Кулдаун: 120 сек Скилл Ордер 1. ![]() 2. ![]() 3. ![]() 4. ![]() 5. ![]() 6. ![]() 7. ![]() 8. ![]() 9. ![]() 10. ![]() 11. ![]() 12. ![]() 13. ![]() 14. ![]() 15. 16. ![]() 17-25. В самом начале мы качаем на один пункт блинк (в крайних случаях можно убежать + пугать можно) и feedback (чтобы было легче добить ренжового крипа). Дальше есть разветвления. Если против нас сильные маги (Zeus, Kel'Thuzad, Krobelus), то лучше прокачать защиту от магии и тихонько стоять за крипами. Если же против нас милишники или не очень сильные ренжевики, то выгоднее сделать упор на feedback и добивать крипов, иногда харрася милишников. На 6 берем Mana Void - тут как с презервативами: лучше пусть будет, когда он не нужен, чем нету, когда он нужен. Если мы стоим нормально, то на 11 уровне на максимум прокачаны блинк и feedback, есть ульт чтобы добить. Если же мы качали защиту от магии, то все равно сначала максим feedback, потом докачиваем блинк. Защита от магии либо качается сразу, либо чуть позже, если маги в игре есть, но не с вами на проходе, либо тогда, когда качать уже просто нечего. Item order Конечный закуп: Основы поведения Поведение описано по пунктам, как и наша втарка. Игра делится на этапы, поведение на которых определяется нашим запаком. Руководствоваться больше особо нечем, поскольку, к примеру, без хп мы умираем на всех уровнях. Тем не менее, помните, что бои могут быть на любых этапах, слишком многое зависит от ситуации. Если противник подставится/союзник поможет, то убивать можно в любой момент. 1. Magina - слабый лайнер, поэтому в основном он очень терпит на линии. Хорошо выстаивает с некоторыми героями, к примеру, Dazzle или Demnok Lannik. Таким образом наша задача - стараться как можно больше ластхитить, пока еще ренжевики не стали сильнее и не могут сильно харрасить. Если на линии стоит какой-то терп, как мы (Darkterror, Mortred), то можем спокойно фармиться. Решит ластхит и стояние в коридоре. 2. При сборке Vanguard'a можем подходить к мобам смелее, так как есть реген + неплохая защита, да и бонус к хп. Можно даже немного побить чужих героев - просто ману им пожечь, если сильно наглеют. Имеет значение каждый удар вслед отходящему врагу. Есть возможность фармиться в лесу, если что, но Magina - не лучший лесник. 3. С таким запаком можно уже неплохо ластхитить, да и мы становимся мобильными. 4. С Power Treads уже можно вступать в бой с вражеским героем. Достаточно много повреждений наносится и сжигается много маны + есть ульт. 5. А с Sacred Relic'ом можно уже и убить, если враг будет стоять и драться с вами. Вы сильнее, убежать не сможет, если что - ульт в спину. 6. С Radiance фарминг идет многократно быстрее. По кулдауну ульта нужно бегать искать в лесу каких-нибудь героев и убивать, у нас где-то под 200 урона + довольно много хп сжигает Radiance. Именно потому Radiance - лучший артефакт на дамагу в начале + фарминг. 7. Ну тут все ясно, мы становимся броней и грозой магов (им достаточно тяжело что-то сделать через 55% резиста и 2200 хп с 20 хп/сек регенерацией). 8. Cranium Basher, если мы воюем в основном против агилеров и ловим их по 1-му, Assault Cuirass дает полное уничтожение магов (60-65% защиты от физического урона и 55% от магического + огромная скорость атаки + понижение армора). The Butterfly - арт против дамагеров и пермабашеров. Чтобы это все закончить собираем Buriza-do Kyanon, она под наш высокий урон идет идеально. |
вг,костыль,башер,бабочка,тарасска и последний слот на выбор. Радик магине ? фуфу-фу
![]() |
Я картинки брал с других сайтов, рерайт, радик да, согласен не нужен....
|
|