Время:
Меню сайта
Категории файлов
Блок: Фиолетовый фон
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Информация для сайта
Мини-чат
Статистика
Онлайн всего: 5
Гостей: 5
Пользователей: 0


Самые активные
Wonkz
10910 сообщений
Kирилл
7915 сообщений
HeRo_0INe
7079 сообщений
flemqaa
6807 сообщений
-Bacardi-
5939 сообщений
Tёмчик
5504 сообщений
Lexa4
5366 сообщений
Clouder16
5317 сообщений
AdWise
5266 сообщений
Gatop
5167 сообщений
[FAQ] Настройки видео в Team Fortress 2
Просмотров: 493 | Загрузок: 0 | Комментариев: 1 | Дата: 28.07.2025 | Добавил: Lolkeee
Некоторые игроки сталкиваються с ситуацией, когда при каждом запуске Team Fortress 2 приходиться по новой выставлять все настройки в опциях видео. Естественно, что это приносит некоторые неудобства.
Вот с помощью этих переменных и можно указать игре, какие настройки она должна использовать при запуске. А для этого всего лишь необходимо указать\изменить в тестовом файлике autoexec.cfg нужные значения нужных переменных.

Ниже картинка, на которой каждому пункту настроек присвоен номер, а ниже расшифровка, какие переменные и их значения за какие настройки отвечают.



1. Model Detail (Детализация моделей)
r_rootlod 0 - High (высокая)
r_rootlod 1 - Medium (средняя)
r_rootlod 2 - Low (низкая)

2. Textur Detail (Детализация текстур)
mat_picmip -1 - Very High (очень высокая)
mat_picmip 0 - High (высокая)
mat_picmip 1 - Medium (средняя)
mat_picmip 2 - Low (низкая)

3. Shader Detail (Шейдеры)
mat_reducefillrate 0 - High (высокие)
mat_reducefillrate 1 - Low (низкие)

4. Water Detail (Отражения в воде)
r_waterforceexpensive 0 - Простые
r_waterforceexpensive 1 - Отражать всё

r_waterforcereflectentities 1 + r_waterforceexpensive 1 - Отражать всё
r_waterforcereflectentities 0 + r_waterforceexpensive 1 - Отражать мир

5. Shadow Detail (Прорисовка теней)
r_shadowrendertotexture 1 - High (высокая)
r_shadowrendertotexture 0 - Low (низкая)
r_shadowrendertotexture 0 + r_shadows 0 - Тени выключены вообще (Соответственно "1" - все тени на месте)

6. Color Correction (Коррекция цвета)
mat_colorcorrection 1 - Enabled (включено)
mat_colorcorrection 0 - Disabled (выключено)

7. Antialising Mode (Антиализинг- сглаживание лесенок(гребенки) на границах текстур)
mat_antialias 0 - None (выключено)
mat_antialias 2 - 2X
mat_antialias 4 - 4X

8. Filtering mode (Анизотропная фильтрация)
mat_forceaniso 0 - Bilinear/Trilinear (см. ниже)
mat_forceaniso 2 - 2X
mat_forceaniso 4 - 4X
mat_forceaniso 8 - 8X
mat_forceaniso 16 - 16X

mat_forceaniso 0 + mat_trilinear 1 - Trilinear (трилинейная фильтрация)
mat_forceaniso 0 + mat_trilinear 0 - Bilinear (билинейная фильтрация - самая простая)

9. Wait for vertical sync (Вертикальная синхронизация)
mat_vsync 0 - Disabled (выключено, для владельцев ЭЛТ мониторов)
mat_vsync 1 - Enabled (включено, для владельцев LCD/TFT мониторов)

10. Multicore rendering (Многоядерный рендеринг)
mat_queue_mode -1 (выключено)
mat_queue_mode 2 (включено)

11. High Dynamic Range (HDR)
mat_hdr_level 0 - None (выключено)
mat_hdr_level 1 - bloom
mat_hdr_level 2 - full HDR
Комментарии
1 andruk  
хм.спасибо за информацию.придуржусь к данной статье!