Некоторые игроки сталкиваються с ситуацией, когда при каждом запуске Team Fortress 2 приходиться по новой выставлять все настройки в опциях видео. Естественно, что это приносит некоторые неудобства. Вот с помощью этих переменных и можно указать игре, какие настройки она должна использовать при запуске. А для этого всего лишь необходимо указать\изменить в тестовом файлике autoexec.cfg нужные значения нужных переменных. Ниже картинка, на которой каждому пункту настроек присвоен номер, а ниже расшифровка, какие переменные и их значения за какие настройки отвечают. ![]() 1. Model Detail (Детализация моделей) r_rootlod 0 - High (высокая) r_rootlod 1 - Medium (средняя) r_rootlod 2 - Low (низкая) 2. Textur Detail (Детализация текстур) mat_picmip -1 - Very High (очень высокая) mat_picmip 0 - High (высокая) mat_picmip 1 - Medium (средняя) mat_picmip 2 - Low (низкая) 3. Shader Detail (Шейдеры) mat_reducefillrate 0 - High (высокие) mat_reducefillrate 1 - Low (низкие) 4. Water Detail (Отражения в воде) r_waterforceexpensive 0 - Простые r_waterforceexpensive 1 - Отражать всё r_waterforcereflectentities 1 + r_waterforceexpensive 1 - Отражать всё r_waterforcereflectentities 0 + r_waterforceexpensive 1 - Отражать мир 5. Shadow Detail (Прорисовка теней) r_shadowrendertotexture 1 - High (высокая) r_shadowrendertotexture 0 - Low (низкая) r_shadowrendertotexture 0 + r_shadows 0 - Тени выключены вообще (Соответственно "1" - все тени на месте) 6. Color Correction (Коррекция цвета) mat_colorcorrection 1 - Enabled (включено) mat_colorcorrection 0 - Disabled (выключено) 7. Antialising Mode (Антиализинг- сглаживание лесенок(гребенки) на границах текстур) mat_antialias 0 - None (выключено) mat_antialias 2 - 2X mat_antialias 4 - 4X 8. Filtering mode (Анизотропная фильтрация) mat_forceaniso 0 - Bilinear/Trilinear (см. ниже) mat_forceaniso 2 - 2X mat_forceaniso 4 - 4X mat_forceaniso 8 - 8X mat_forceaniso 16 - 16X mat_forceaniso 0 + mat_trilinear 1 - Trilinear (трилинейная фильтрация) mat_forceaniso 0 + mat_trilinear 0 - Bilinear (билинейная фильтрация - самая простая) 9. Wait for vertical sync (Вертикальная синхронизация) mat_vsync 0 - Disabled (выключено, для владельцев ЭЛТ мониторов) mat_vsync 1 - Enabled (включено, для владельцев LCD/TFT мониторов) 10. Multicore rendering (Многоядерный рендеринг) mat_queue_mode -1 (выключено) mat_queue_mode 2 (включено) 11. High Dynamic Range (HDR) mat_hdr_level 0 - None (выключено) mat_hdr_level 1 - bloom mat_hdr_level 2 - full HDR |